“Soma 15” é uma atividade que estimula
o raciocínio lógico do aluno, que utiliza cálculos mentais ou até mesmo
estratégia. Pode ser confeccionado em cartolina ou papel sulfite, sendo utilizadas
em Laboratórios de Ensino de Matemática, exposições para a divulgação da
Matemática para Ensino Básico ou em outras atividades extracurriculares.
O objetivo dessa oficina é desenvolver
cálculos de soma e subtração de números naturais e estimular o raciocínio
lógico.
O jeito mais fácil de construir essa
oficina é no papel sulfite: que consiste em uma folha de papel sulfite tamanho
A4, com os locais para preenchimento impresso.
Construção da oficina:
a)
Imprima
o modelo para impressão da imagem a seguir.
b)
Recorte
o modelo
Sugestão: Pode-se imprimir apenas um modelo e
depois tirar fotocópias deste quantas necessárias.
Desenvolvimento da atividade:
a) A atividade é realizada individualmente.
b) Pedir aos alunos que coloquem em cada um dos círculos
os numerais de 1 a 9, sem repeti-los, de modo que a soma correspondente aos
números dispostos em três círculos em linha reta seja 15.
Durante realização da oficina muitos alunos não
conseguiram completar a figura de modo que a soma correspondente aos números
dispostos em três círculos em linha reta seja 15.
Para que somasse 15 os alunos teriam que colocar o número
cinco no círculo que se encontra no meio da figura. Assim eles colocariam
primeiramente o número 5 dentro do círculo central e logo depois distribuiria e
restante dos números de forma que soma correspondente aos números em três
círculos em linha reta seja 15.
Daí veio à pergunta, porque a soma só da certo se número
do círculo central for 5?
Podemos explicar, que essa oficina esta relacionada com o
quadrado mágico. Os quadrados mágicos constituem uma excelente ferramenta
de aprendizagem e desenvolvimento do raciocínio lógico, contribuindo na
formação do senso de organização numérica em relação à utilização de operações
matemáticas na busca por resultados pré-determinados. O interessante na
realização desse modelo de jogo matemático consiste na disposição correta dos
números de acordo com o quadrado fornecido.
Por exemplo, ao utilizarmos um quadrado de ordem 3x3, temos ao todo 9 células a
serem preenchidas com os algarismos de 1 a 9, sem repetição. A soma dos números
em todas as horizontais, verticais e diagonais devem ser iguais a 15.
Na busca do
posicionamento adequado, respeitando a soma exigida, os alunos devem descobrir,
com a interferência ou não do professor, uma importante relação entre os números,
denominada paridade.
Essa relação entre os número é responsável pela seguinte situação:
A soma entre números pares possui como resultado um
número par.
A soma entre algarismos ímpares resulta em um número par.
A soma entre um número par e um número ímpar resulta em
um número ímpar.
Com
base na paridade dos números, a resolução de um quadrado mágico se torna menos
complexa, e os números poderão ser reorganizados de acordo as definições
fornecidas. Na resolução do quadrado 3x3, sempre somaremos três números
buscando como resultado o número 15, classificado como ímpar. Portanto, a
adição de termos se realizará mediante presença de pelo menos um número ímpar.
Os
números pares e ímpares envolvendo o quadrado 3x3 são:
Pares: 2, 4, 6, 8.
Ímpares: 1, 3, 5, 7, 9.
Observe
que em apenas uma seqüencia os números são todos ímpares e no restante temos
dois números pares e um ímpar. Analise a situação envolvendo como ponto de
explicação a relação de paridade dos números. Veja as somas:
Par + Ímpar + Par = Ímpar
2+9+4=15
6+1+8=15
2+7+6=15
4 + 3 + 8 = 15
6+1+8=15
2+7+6=15
4 + 3 + 8 = 15
Ímpar + Ímpar + Ímpar = Ímpar
9 + 5 + 1 = 15

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