quinta-feira, 15 de outubro de 2015

#FicaPIBID


Se a educação não é uma ação simples, para que seja de fato democrática, precisa contar com professores conscientes do seu papel, comprometidos com a qualidade do ensino, protagonistas que se unem a outros para pensar e produzir, passo a passo, a história desse país. Vale lembrar Anísio Teixeira: ‘Educação não é privilégio’!

Não ao fim do PIBID, participe dessa luta.



GINCANA MATEMÁTICA - Projeto Especial

“Pois é pelo jogo e pelo brinquedo que crescem a alma e a inteligência. [...] Uma criança que não sabe brincar, uma miniatura de velho, será um adulto que não saberá pensar”. (Chateau,1908)

I. INTRODUÇÃO
Observa-se, hoje, que o número de jovens desinteressados em Matemática – e também em outras ciências no geral – está crescendo cada vez mais. Com isso, percebe-se que muitos alunos concluem o ensino básico com defasagem e aversão à algumas matérias.
Visando o desenvolvimento de atividades didáticas que auxiliem na exposição de conteúdo matemático e a fuga do cotidiano da sala de aula, busca-se atividades cada vez mais estimulantes e desafiadoras, que trabalhem o raciocínio lógico-matemático consequentemente.
Os Parâmetros Curriculares Nacionais – PCNs, sugerem o recurso aos jogos como um dos caminhos para se “fazer Matemática”, ora fornecendo contextos dos problemas ora servindo como instrumento para a construção de estratégias de resolução de problemas, neles é observado que:
Os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções. Propiciam a simulação de situações-problema que exigem soluções vivas e imediatas, o que estimula o planejamento das ações; possibilitam a construção de uma atitude positiva perante os erros, uma vez que as situações sucedem-se rapidamente e podem ser corrigidas de forma natural, no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas. (BRASIL, 1998, p. 46)
Desse modo, o jogo, na Educação Matemática, “passa a ter o caráter de material de ensino quando considerado promotor de aprendizagem. A criança, colocada diante de situações lúdicas, apreende a estrutura lógica da brincadeira e, deste modo, apreende também a estrutura matemática presente” (MOURA, 1996, p.80).
Pensando em utilizar desse método, foi-se construída uma Gincana Matemática, onde os alunos pudessem brincar e socializar sem fugir do foco: o uso da Matemática.


II. METODOLOGIA
A Gincana Matemática é, na verdade, uma competição entre grupos, onde cada grupo deverá realizar uma sucessão de desafios. O grupo vencedor será aquele que realizar todas as etapas em menor tempo, que será cronometrado pelos bolsistas e organizadores.
Cada etapa-desafio é feita por um membro do grupo, que deverá correr para a próxima etapa assim que concluir a anterior. Quando errar ou não conseguir realizar alguma etapa, o grupo ganhará uma punição: 10 segundos acrescentados em seu tempo.
A turma inteira ganhará brindes e estímulos durante a Gincana, porém o grupo vencedor ganhará também um prêmio especial. No fim da Gincana, a turma será convidada para um lanche em comemoração ao que foi realizado.

II.I. ETAPAS DA GINCANA


1- TANGRAM: Montar o tangram definido pelos bolsistas com figuras geométricas planas;
2- BANBOLÊS: Correr entre os bambolês no chão para chegar à próxima etapa;
3- URNA: Tirar alguma figura geométrica plana da urna e responder: nome da figura, número de lados e arestas;
4- TUNEL: Passar rapidamente por debaixo do túnel para chegar à próxima etapa;
5- BALÕES-DESAFIOS: Estourar um balão e responder a questão que cair dele;
6- TANGRAM;
7- ESTOURO: Pegar um balão em cima da mesa e enchê-lo rapidamente até estourar para seguir até a próxima etapa;
8- BOLICHE: Usar a bola para derrubar alguma latinha. A latinha derrubada terá um desafio matemática, que deverá ser respondido para finalizar o circuito.


III. DESENVOLVIMENTO
Vista geral da Gincana

Etapa 1- Tangram                             Etapa 3 - Urna


     
 Etapa 2 - Bambolês               Etapa 4 - Balões


Etapa 8 - Boliche

A Gincana foi aplicada em uma turma do 6º ano, que foi dividida em grupos escolhidos pelos próprios alunos.






Após a realização da Gincana, houve uma brincadeira bônus: Torta na Cara. Os grupos competiriam, 1 a 1, onde o participante que respondesse errado levaria uma “tortada” na cara. As perguntas feitas eram problemas de matemática que necessitavam lógica e conhecimentos básicos.

Bônus: Torta na Cara

Ao fim, os alunos foram convidados para um lanche em grupo, com direito a bolo e suco, fornecidos também pelos bolsistas. O Grupo Vermelho, vencedor da Gincana, recebeu jogos de Xadrez como prêmio e os demais alunos ganharam doces como agradecimento pela participação.


IV. COMENTÁRIOS FINAIS
- Os alunos empolgaram muito com a Gincana, superando as expectativas dos bolsistas;
- Para uma próxima Gincana ou oficina de grande porte, necessitaríamos de ajuda de mais pessoas, pois apenas os bolsistas não conseguiram controlar totalmente a movimentação dos alunos;
- Viu-se a carência de didáticas mais elaboradas e trabalhos lúdicos no ambiente escolar, precisando de mais investimentos nesse quesito;
- As demais turmas que não participaram da Gincana ficaram chateadas e com vontade de participar também, então seria viável que estas fossem incluídas em eventos futuros.


Gincana feita no dia 16/09/2015.